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Satyrs
Quetes par Lord TRY - dernière mise à jour le 24/01/04
Expédition Perdue - Satyrs Part 1
Arcane Research - Satyrs Part 2

Expédition Perdue - Satyrs Part 1

Attention cette quête semble être temporaire. Elle est liée en partie avec l'ouverture du tunnel vers l'île des satyrs.

Depuis le temps que des PNJ trainaient un peu partout autour des portails en nous parlant d'une expédition dont ils n'avaient plus de trace. Voici enfin venu le moment de partir à sa recherche.

L'histoire commence à la ville des nains (Aughundel).
Au carrefour au pied de la ville se trouve un parent d'un des membres de l'expédition. Il se souvient de ce que lui avait dit son père avant de partir, la direction générale empruntée. Ils s'en allaient vers South Gate.

South Gate cela va vous amuser, mais c'est au nord d'Aughundel ;)
Bindez à la ville, vous aurez besoin d'y retourner.
Prenez ensuite plein nord en longeant la montagne par la droite et en vous réorientant au nord le plus souvent possible.
Vous finirez par arriver sur les territoires enneigés. Essayez de retrouver la route qui monte au nord, si vous avez une bonne distance de vue vous ne devriez pas pouvoir la rater, il s'agit d'un immense couloir de glace sur 500 mètres.
Au bout de ce couloir, un carrefour, et une route monte à l'est. C'est en haut de cette route que vous commencerez à distinguer les restes du champ de bataille, avec de nombreux corps au sol, ceux des membres de l'expédition, et ceux des ennemis satyrs.
/printpos : 25139/27874

ATTENTION : il y a plusieurs endroits similaires sur le monde afin de réaliser cette quête, vous pourrez donc aussi trouver l'Expedition Member :
- A l'ouest de Floating Island en 21566 / 27306
- Au prier carrefour à l'est d'Aughundale, juste après la forêt des loups-garou.

A peine plus loin, un soldat du groupe tient encore la position. Il demande votre soutien, il faut informer la ville de ce qui est arrivé.

Vous retournez donc à Aughundel, et allez parler au responsable des recherches : l'imperial researcher qui est à l'entrée du bâtiment principal de la ville.

Celui ci vous donne des provisions pour aider le soldat que vous avez laissé la haut, et vous demande de trouver plus d'informations sur ce qui a pu se produire.

Vous retournez donc sur le champ de bataille, pour lui donner les provisions. Il vous autorisera alors à ce moment la de fouiller les corps pour chercher un document important qui pourrait justifier l'attaque, il en a même gardé la couverture qu'il vous remet.

Vous devez maintenant fouiller les corps. Ne fouillez evidemment que les corps des membres de l'expédition, pas ceux des ennemis. Contrairement à une fouille normale, cela ne vous ouvrira aucune fenêtre d'inventaire, il suffit juste de faire l'action de fouiller sur le corps et d'attendre un peu, une page du document apparaîtra alors dans votre inventaire. Vous en avez 3 à trouver : page 3 à 7, 8 à 12 et 13 à 17.

Une fois les 4 morceaux en inventaire (couverture + 3 pages), retournez voir l'imperial researcher et donnez les lui. Il va assembler tout cela en un livre et vous le rendre, vous demandant maintenant d'aller le montrer à son chef à Tazoon.

Prenez le portail pour Tazoon West, allez plein nord jusqu'au niveau du portail de floating island. Le bâtiment qui nous interesse est le premier à l'est de cette position.
Dedans vous y trouverez le Head imperial researcher à qui vous remettrez les documents, et qui au final vous donnera votre récompense.

Vous pourrez choisir entre une récompense orientée guerrier ou mage :

Crystal Guerrier: +8 strength, +8 dexterity, +20 armor
Crystal Mage: +8 mind, +8 power, + 20 armor
Attention le bonus varie en fonction de votre lvl. 8 et 20 c'est pour les lvl 30+, les lvls 20+ n'auront que 6 et 15.

Ce crystal est socketable, si vous trouvez un bon artisan, il pourra vous faire un emplacement dans votre élément d'armure de tête ou de corps (chest uniquement pour les dragons) afin de l'y placer. Cela fait un bel objet au final ;)

Au vue de ce que vous raconte le Head officier quand vous lui avez remis les informations, il y a de grandes chances pour que l'aventure ne s'arrête pas là, mais il faut d'abord que son bureau étudie plus avant vos découvertes.



Arcane Research - Satyrs Part 2

La quête d'information sur les satyrs continue, par l'entremise de Town Criers que vous trouverez proches des différents portails.
Ils vous informent qu'une enquête est en cours et que vous devriez vous entretenir auprès des Archéologues Haught et Pomposa à Tazoon.
Vous les trouverez dans la même maison que l'head Imperial Researcher, proche du portail de Floating Island.
Haught vous sortira un allemand fort peu compréhensible, tout ce que vous en retiendrez, c'est qu'il vaut mieux causer avec Pomposa. Cette dernière approuvera d'ailleurs votre avis sur le nain, il semble qu'il lui sort par le nez, ainsi que le cochon qui lui sert d'animal familier.
Va s'ensuivre un échange somme toute fort classique et naturel entre un elfe et un nain, chacun considérant que ses recherches sont plus efficaces que celles de l'autres.
Au final, la bourrique, c'est vous, puisque vous avez charge d'aller faire vérifier leurs deux suppositions auprès de Toraebel à Kirasanct.
Haught vous donnera un fragment d'Algedian, et Pomposa un chunk of Algedian.

Toraebel va vous gratifier de 2x100xp et va grandement apprécier les deux élements d'Algedian que vous lui apportez.

La cela devient plus compliqué. Toraebel vous apprend qu'elle pense avoir compris comment le grand vilain méchant d'Horizons, l'Aegis, a pu corrompre l'esprit des satyrs. Et son antidote se ferait au travers de vertues comme la fête, la mélody, la dance, très prisés par les satyrs. Son objectif est donc de créer des talismans représentant ces vertues, afin qu'ils soient placés dans les armes des guerriers qui affronteront les satyrs et le crystal qui les corrompt, afin de casser la malédiction qui pèse sur eux.
Mais pour ces créations, Toraebel à besoin de ressources spéciales : de l'Algedian, du Corvian, du Dabihian et de l'Elnathian.

La question est : où trouver ces ressources.
Tout simplement dans les îles qui seront accessibles via les 4 tunnels à reconstruire http://hz.lordtry.com/forum/solucelire.php?story=47

GUIDE
Cette rubrique vous propose aide et conseils sur le jeu ou la guilde.

Les 5 Derniers
16/02/04
Tunnel des Satyrs
10/02/04
Guide du confectioner
31/01/04
Dragons - Guide de progression
27/01/04
Les différentes voies
24/01/04
Satyrs


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